BACK

大逆转裁判系列部分角色创作谈整理

考据 大逆転裁判 反対尋問 3,762字

成步堂龙之介

巧舟:作为成步堂龙一的先祖,反射性地就取了这个名字(笑)。不知道该不该和芥川龙之介用同样的字所以把“之”改成了“ノ”。
(Nintendo Dream 2014年11月号)

虽然是新企划的主人公,但是因为听说是系列主人公“龙一”的祖先,所以一开始想从乍一看像原来如此君这一方面着手突破。体型上也是以原来的原来如此君的体型为基础,稍微缩小一点的感觉。作为明治时代的日本人,过于高大的身材和健壮的体型会让人觉得骨架过大,很有违和感。这里也包含了把主人公作为体型基准,演绎出与福尔摩斯等外国人形象的真实的体格差距这样的意图。服装也是,一开始并不是学生服,而是西装。巧舟先生说“把(故事的)舞台放到伦敦吧”的同时,因为当时的日本画起来也非常有魅力因此也强烈提出了“让故事从日本开始绝对比较好!”,同时也提议(让角色穿)学生服。理由的话,单纯地想画穿学生服的主人公,而且既能表现出当时的时代感,也能与历来的主人公有明确的差别,就只是这样啦(笑)。

只是,发型设计方面进展不怎么顺利。一开始尝试画了干脆和现在的原来如此君相近的发型草图,但是当时的发型大体上都是短发,平头和三七分这样子的刻薄系(ツンツン系),这个发型看起来像是用发油做出来的,被人说在这个时代感觉有违和感……。于是考虑上了时代感画了草稿,差不多画了50个吧。巧舟先生说了“唔~……”的话就继续画(笑)。最终(的设定)就是把先祖要素与时代髷(将脑后头发扎起来再折回来的一种辫子)要素经过精确到毫米单位的调整后完成的。
(Nintendo Dream 2015年8月号 涂和也访谈)

最终(发型上)表现的是髷的要素还存在的时代过渡期。(因为明治时期发型大多是总发之类的……)

学生帽和披着斗篷的姿态是这个时代特有的,所以虽然在想办法把它放进游戏里,但是因为有各种各样的情况所以被删去了,不过总算在动画过场里用上了。我个人希望他能和亚双义一起穿着这样的衣服呢。
(电击Nintendo 2015年9月)

御琴羽寿沙都

巧舟:寿沙都这个名字呢,虽然我想取一个好记的名字,但是字的话还是选了我喜欢的字排列起来。就把“寿”这样的美丽的字眼排列在一起啦。
(3DS《大逆转裁判-成步堂龙之介的冒险-》角色介绍视频·御琴羽寿沙都篇)

王道的正统派女主角
巧:至今为止的女主角要么是能灵媒要么是有魔术要么有特殊的能力,这次真的打算做个正统派女主角了。

涂:相反的在设计中,巧先生只提出了“大和抚子女学生”这样的关键词,所以很难把握其特点。但是因为不想在和服上添加多余的东西所以整体的设计上是比较克己的。

巧:发型也很难设计吗?

涂:很难啊。设计龙之介的时候也是这样,因为要有明治时代的感觉,所以不能给角色设计现代那样的自由的发型。但是用明治时代既有的发型的话,就很难表现出角色的独特性了。这种看起来不可能的平衡没问题吗……。丝带和和服的颜色也是,如果过于华丽的话,也会一下子变成具有现代风格的和服了。特别是这是日系主角,我想要尽可能的把设计简单化。但是巧先生说“想要让她有点什么特征”,所以我决定让她在袖子里放很多东西。

巧:对我来说“想要任何角色都有点特征”,所以也想要让寿沙都具有某种特质。

——所以又加了柔术达人这样的设定吗!?

巧:不,“寿沙都投”什么的,在有了角色之后就自然地写出来了(笑)。
(Nintendo Dream 2015年8月号)

巧舟:如果在为了取名而烦恼的话就用熟人的名字好了。零木真子/须须木真子(ススキ マコ)和华宫雾绪(カミヤ キリオ)这样的,两个都是从同期的企划人那里取的。スサト是大学时代的后辈的名字的再排列。不过取名原型的人全部都是男性哦……。
(《逆转大全 2001-2016》)

寿沙都的设计印象里是顺利地就决定下来的。从巧舟先生那里听到了“大和抚子”这样的关键词,所以考虑到和龙之介的关系就以当时的女学生为主题(风格)了。一开始因为不知道她和龙之介的距离感,所以画的是那种大概是城镇姑娘的风格,是稍微年幼且更加平民的形象。最终定稿果然是大和抚子呢,考虑到时代性,她的总体表情是沉着而娴静的。

和服的花纹如果过于简单的话,就会看起来像浴衣。虽然想让寿沙都穿很美丽的和服,展现出大小姐的感觉,但和服过于豪华也会显得很现代,作为《逆转裁判》的角色反而会显得存在感较弱,所以非常注意设计中的平衡。

和龙之介一样,她身上的时代感很重要,所以我摸索了一些当时可能不存在的、稍微有点个性的东西,因而决定了现在的设计。话虽如此,与和服相称的发型毕竟是有限的。发型太花哨好像祇园花魁那样的话,就脱离了想要塑造的角色的形象了(笑)。瞄准了能抱有亲近感这一关键进行设计。
(电击Nintendo 2015年9月)

亚双义一真

是同级生的话绝对很热血!
——亚双义名字的由来是什么呢?

巧舟:是从比较大的数字单位的“阿僧祗(アソウギ)”上取的。

涂:初期的时候并不是同级生,而是设计为更为年长的律师前辈的。但是把龙之介设定为学生的时候和巧先生有了“亚双义也是同级生的话不就很热血了吗”这样的对话就变成现在的设定了。从结果上看能够让两个人一起穿着学生服,强调了时代感,让我很高兴。原本在巧先生的设计中龙之介作为第一话的被告时,他让玩家先以亚双义的视角开始进行游戏,然后再换成龙之介的这样的构想。

巧:我觉得这有点不太合规,所以改掉了。说起来,亚双义和龙之介臂章的位置是左右颠倒的吧?

涂:是游戏画面上的原因。亚双义站在龙之介的右边,为了能从龙之介(玩家)的视角清楚地看到所以把臂章放在了左边。以及,因为我觉得龙之介有可能是左撇子,想把他和刀以对角线状地安排在一起。
(Nintendo Dream 2015年8月号)

最初,我是想把他设定在年上的可以信赖的前辈律师的位置。在舞台可以从日本开始,设计决定让龙之介穿学生服的时候,我和巧舟先生聊过,让亚双义也是同级生、穿上学生服,这样更能强调时代感,也能表现二人的友情。

作为亚双义特征的头巾,一开始就想画上去。我一直在想什么时候能加入一个能让头巾飘扬的角色。头巾要一直飘扬这件事,是我对负责的工作人员的无理取闹啦(笑)。然后根据感情的变化,头巾飘扬的方式会产生变化,不过好像被他们当成闲话了……(笑)。

发型是和龙之介同样的在时代感范围内的,但是总体上是和龙之介有着不同的方向性的。一开始也考虑过戴眼镜的方案,但是因为同期设计的细长被定为戴眼镜的角色,所以亚双义取下了眼镜。还有,如果再加上一副眼镜的话,就会让角色看起来像个书呆子。就变成“还未成为律师,以榜上有名为目标的男人!”这样子啦(笑)。因为头巾的意义会改变,还是不要眼镜比较好。

因为亚双义是链接日本和伦敦之间的桥梁型角色,所以让他缠上了皮革绑腿,并且加入比龙之介更先进的西洋元素。因为是留学候补生,所以表现了他对那边的文化也有一些了解的地方。

从原设定可以看出亚双义原案姓名是“御堂和哉”。
(电击Nintendo 2015年9月)

巴洛克·班吉克斯

——作为对手役的班吉克斯的姓名的由来

小嶋:到最后的最后都在为他的名字而烦恼着。到了要决定的时候说着“今天要公布(名字)了!”把staff全员召集起来征集意见。

巧:思考他的名字让我苦恼了一年左右的时间。 在我看来,他几乎就是“莱瓦尔检察官(ライヴァール検事,音近ライバル検事,对手役检事)”,但是大家都和我说“请认真地再考虑一下。”……(笑)。这次的故事里也有福尔摩斯,所以主要的角色很多。对方检事也是非常重要的位置,因此班吉克斯的名字很难起。御剑怜侍这个名字是在五、六分钟内决定下来的。班吉克斯的名字虽然有其由来,但是我不好意思说出来……。比起它的意义,更多的是因为它的发音决定的。
(有猜测此姓名来自万事休す,因其发音相近,但也只是猜测啦……)

巧:当时伦敦的审判与现在相比,与其说是有逻辑,不如说是因为陪审团的热忱可能有着不正确的地方。在那样一个混乱的世界里单凭个人实力,很可能不足以取得百战百胜的战绩。但他还是一直在胜利。这个人一旦上了法庭,被告人就一定会被处以极刑,或者被判无罪,却下落不明……。拥有这种氛围的死神让人恐惧,是一个有着黑暗的氛围的检事。

——顺便问一句,他的“異議あり!”和龙之介的字体不一样是吧?

巧:我和设计师谈过,让他制作了好几种版本,对我来说这也是非常有意思的一种字体。龙之介的“異議あり!”就像是用毛笔写出来的,看起来不怎么英国呢。说到底这个人是用英语说这句话的。但又不能写“Objection!”,所以它就像现在这样了。
(Fami通:『大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-』のキーパーソンに訊く!カプコン巧舟氏、小嶋慎太郎氏インタビュー 2015年4月)

哈特·沃尔特克斯

从独角兽塑造而来的有知性的形象

巧:在故事中的位置的设计上他是与班吉克斯并驾齐驱的。

涂:钟表的设计要素是在开发后半加上的。初期设计倾向于更加粗暴的军人形象,但是从巧舟先生那里得到了“更加有知性的印象更贴近人物形象”的要求,就转换成了如今的形象了。最终为了比起在形体上,他的知性要素要更加强的原因,让他像圣职者那样沉着地伫立着,作为隐藏要素的独角兽也作为了设计主题。不仅在英国纹章上有使用,而且他手持的手杖其实也是独角兽的角。

巧:确实呢(笑)。

——沃尔特克斯这个名字真有威严啊。

巧:当时,我用的是我正在挑战的九连环Cast Puzzle的名字(Cast Vortex)来取名的。如果可以的话务必挑战一下。超难的(笑)。

涂:欸?是智力玩具吗?第一次听到欸(笑)。我因为听说沃尔特克斯(Vortex)有“漩涡”的意思,所以把它和独角兽合起来放在发型设计中。实际上主视觉图里的云也是配合着设计的漩涡状。是以沃尔特克斯为中心的漩涡的印象呢。

巧:动起来的部分的话,在他的办公室里,我突发灵感让鸽子飞了起来,这个地方我很喜欢。不管哪方面都放飞了鸽子呢(笑)。
(Nintendo Dream 2015年8月号)

重视了第一眼看上去感受到的存在感和压倒性的威严感而设计出来的。……与其形象相符的办公室的庄严的印象与鸽子也强调了一种教会的印象。

隐藏主题是独角兽。独角兽在英国纹章上也有使用。然后是黑豹之类的,不仅有知性而且狰狞的形象。装饰和班吉克斯检事有着共通性。
(电击Nintendo 2015年9月)

Comments
Write a Comment
  • uboy reply

    巧舟把沃尔特克斯确定为更带知性这个太赞了,巧舟总是能为每个角色赋予夸张却又以大见小的特征,每个角色刻画得都非常好