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本文中所有游戏专有名词除“ミサイル”之外均采取官方中文译名。在《逆转裁判4》中出现的新系统“みぬく”翻译为“看破”。
世界上最好的小狗的名字“ミサイル”因为要和后文对应,因此不使用官方译名“飞弹”,而使用民间译名“导弹”。
乐曲名都使用原文。
另外,没有翻译CM告知、爵士专辑发售和评论关闭通知这三篇博文。
为防止类似“复苏的逆转Blog内容全部消失”这样的事件发生,原博文已全部做好备份。今后也会进行复苏的逆转Blog全文翻译,敬请期待。
原地址:そこだ!
2007.03.20
你好。
我是逆转裁判团队的巧舟。
我就是把整个系列的所有故事乱写一气的,可以说是主犯级别的人物。
(↑这人终于将错就错了)
在接下来的一段时间里,将会以博客的形式发布关于我们“仅本团队所有”的情报。
请多多关照。
话虽如此,《逆转裁判4》啊……真没想到还有以此为契机和大家打招呼的机会呢。
制作系列第一作的时候已经是上世纪·公元2000年了。
“《逆转裁判》只有这一部。所以要全力以赴啊!”
……以那样的“燃烧般的心意”制作出来的,(对本人来说)没有比这能更完美地结束的故事,完成了。
然后,发售。
受到游玩的各位的声援,于是决定制作续集。
(↑虽然当时没有我想象的那么畅销啦)
“果然《逆转裁判》应该是三部曲。所以要全力以赴啊!”
……以那样的“燃烧般的心意”制作出来的,(对本人来说)没有比这能更完美地迎接大团圆的故事,完成了。
但是……故事并没有结束。
我们迎来了新主人公·王泥喜法介君,终于“新章开庭”。
这样一看……成为每次新的“逆转”的力量的,是支持着我们的各位的“声音”啊……我们一直以来都真真切切地感受着这一点。
真的,非常感谢!
那么接下来的《逆转裁判4》。
目标是“有趣的推理”……这一点从《1》开始就没有变过。
这次也请各位期待。
关于“新章”,要注意的地方有两个。
这是一个让从未玩过这个系列的人也可以安心地享受的,“完全的”新故事。
然后,这是一个让已经玩过这个系列的人也可以安心享受的,“充满怀念的”新故事。
……为了兼顾这两个对立的命题,我们设了很多小机关。不知道这些机关有没有奏效呢……?
各位如能亲眼见证,那就太好了。
距离发售还有三周时间。
整个团队也同样在雀跃地等待着。
系列焕然一新,队伍的制作体制也发生了很大的变化。
游戏规模不知不觉地变大了,这次也有帮助我完成工作的坚强的“伙伴”加入。
我想让他们也在这个博客里活跃起来。
次回登场的是,“监督”远藤君。
他负责管理《逆转裁判4》的制作现场。
想起来差不多是十年前的事情。
当时的我参与制作了相当于是我的处女作的《学校里的恐怖传言 花子小姐来了!!》(1995年8月11日发售,平台为PS和SS),那个时候作为新人加入制作团队的就是远藤君。
我为了“制作有趣的推理游戏”而选择了这一职业,在这方面他是我的“同志”。
当时,为什么这两个“豆芽菜”会加入格斗游戏如日中天的体育会系(?)卡普空呢,这真是一个永恒的谜。
“总有一天,要做出有趣的推理游戏!”
在午夜的开发室里,我们分吃着同一杯速食炒面,交换了这样的坚定的承诺。
(↑最近,找到了那个时候的照片,久违地吃了速食炒面,泪目)
到底,那天的誓言……他还记得吗。
真相解明尽在次回!
……那么,我权当抛砖引玉,好把接力棒传给下一位。
再见啰!
2007.03.23
初次见面。
我是初次参与逆转裁判系列的远藤。
听说了要制作《逆转裁判4》的消息,为了能加入这个团队,我拜托了卡普空高层的人,那一天的情景我还记得。
远藤:“拜托了。我想要加入逆转4的团队。”
高层的人:“嗯……但是……”
远藤:“啊,对了。我还和巧先生一起分吃过一杯速食炒面哦!看,这是照片!”
高层的人:“……远藤君。”
远藤:“怎么了吗?”
高层的人:“那张照片,不要随便给别人看比较好。会引起很多,那个……误会的。”
是因为有速食炒面的照片吗。我成功地参与进了逆转裁判的制作。
对于即将进入公司的各位新人,我建议你在和上司聚餐的时候拍张“现场照片”。
在意想不到的地方可能很有用哦。
现在来谈谈《逆转4》的制作吧。
与新的《逆转裁判》相称的“新要素”。这到底是如何形成的呢。让我来挖掘一下模糊的记忆,介绍一下吧。
宣布制作后,策划有三名。
人员构成全都是喜欢推理、讨厌运动的超文科系。
在清一色武斗派的卡普空(←只是个人印象)中是异质中的异质。
辩论进入白热化阶段,以至于新要素的想法十分发散。
“如果在一个狭窄的房间里,短时间内发射了很多发子弹,关于发射顺序上的问题,这样的情况怎么样?”
“如果能立体地展示弹道的话就很棒了!”
“蒙太奇什么的怎么样啊?自己能构建出嫌疑人的脸……”
“构建完成的脸实际上是意想不到的人!”
“证据也好证言也好,全都能以金钱形式‘看到’的能力,是不是很有趣?”
“虽然是100日元的打火机,‘这个,值50万元哦’什么的。背面有可疑的指纹!”
在推理的世界里,从普通的neta到出乎意料的异想天开的neta。
提出了很多的想法。
关于这些想法,“是以怎样的规则进行操作的?”“和剧本的相性如何?”“看起来很土吗?”“可玩性如何?”等等,进行了更加详细的探讨。
这样一来加入游戏的新要素就是“看破”。
因为是第一次尝试新系统,所以需要好几次试验。
“看破”系统,虽然现在是黑白的,但实际上也有曾经是彩色的时期。
到底是“黑白”还是“彩色”呢?
在团队内听取了意见,很多人都觉得“黑白比较好”,于是就这样确定下来了。那个时候,如果是完全相反的情况的话,我觉得“看破”就会和现在看起来完全不一样了。
另外,在演出的方面也考虑了各种想法。例如和“看招!”一样,在“看破”之前也插入王泥喜君的侧脸,之类的。
这是巧先生当时画的草图。
远藤:“……好激烈啊。”
巧:“因为给人以冲击是很重要的。”
远藤:“这样就能让证人口呿舌挢了啊。”
巧:“……远藤君。”
远藤:“怎么了吗?”
巧:“你啊,有的时候用的词儿真是古老得让人吃惊呢。”
到底“看破”是以怎样的形式出现在游戏里的呢?
希望您能在发售日亲身体验一下。
对于“追问”和“出示”都不管用的证人,就用“看破”让他们口呿舌挢吧。
那么,次回的接力棒,就交给从前作《复苏的逆转》继续参加制作的策划,“山崎君”。
(唔,又用了很古老的表达啊)
虽然我和他第一次一起工作就是《逆转裁判4》的开发,尽管时间很短,但我们一起经历了难以一言以蔽之的痛苦与欢乐。
虽然他和我都喜欢同一个作家,但是感动之处却和我有着微妙的区别,如果不提这些令人烦恼的事情的话,总而言之他是重要的同伴。
虽然和他还没有亲密到可以分吃一杯速食炒面的地步,但是,他是个值得信赖的男人。下一期,我相信他会从年轻灵活的视角热烈地讲述《逆转裁判4》的。
那么,今日就此搁笔。
2007.03.27
初次见面。
我是策划山崎刚。
从《复苏的逆转》开始与逆转裁判系列有所牵连。
在我加入卡普空的三年里,我一直在“逆转裁判团队”工作。
但是,在我进入公司前,我仅仅是逆转裁判的一介玩家而已。
在面试的时候大叫“我喜欢逆转裁判!”,并在第一次见面时请求与巧先生握手并说“我是您的粉丝!”的我,不知为何竟然写起了开发者博客……
多么不可思议的感觉啊。……我是不是在做梦啊。
不不不。现在不是胡闹的场合啊。
接下来的数期,我将告诉各位有关《逆转裁判》的各种各样的事情,请多多关照了!
那么。这次要谈的话题是……
3月31日(2007年)即将发售的《逆转裁判Jazz Album》。
从前去录音的台湾工作室那里,收到了“最速报导”。
进行报导工作的是,担当《逆转裁判4》的BGM制作人的堀川俊彦先生。
堀川先生!台湾怎么样啊!
我也好想去!
看起来台湾是个很有魅力的地方呢。
虽然对我个人而言想知道更多的关于那个“粥”的事情……
堀川先生?
好的。难以置信,“粥”的事情被华丽地无视了过去……
录音的情况如何?
和“金”色的管乐器相称的,作为金融公司“钱庄贷款”的主题曲简直不要太好!与小号的音色相配合着,芝九藏摇来晃去的情景似乎浮现在了眼前。
顺便问一下,现场演奏的魅力在何处呢?
原来如此,原来如此。总觉得稍微懂了一点。
毕竟在《逆转裁判4》的制作中各位制作人员的“个性”所产生的“风味” 也是非常重要的……。
那么最后……
堀山先生在本张专辑中最推荐的是哪一首呢?
那个……
就我个人而言,虽然非常地在意被改编成爵士乐的《大江戸戦士トノサマン》到底会变成怎样……
让它具有“大人感”吗……。
脱胎换骨变成大人的将军超人……。
那又是一个超乎想象的世界吧。
今夜也于酒吧一隅独酌的武士一人。
“小姐。触碰我的发髻的话,是会被烫伤的……”之类的。
……不是这样啊。
这个“谜团”也会在听完这张爵士专辑后就能得到解答。
非常感谢您,堀山先生!
下次再告诉我关于梦幻之“粥”的事情吧
《逆转裁判Jazz Album》,3月31日即将发售!
然后,下一期的博客……
巧先生,又要把接力棒交给你啦。
我想一定能听到只有巧先生才知道的《逆转裁判4》的“最深处”的故事。
那么,再见啦!
2007.03.30
你好。
我是逆转裁判团队的巧。
怎么说呢,我喜欢被拘束。
总觉得缺点什么的时候就会把自己拘束起来。
……突然地暴言可能会有人感到惊吓。
如果要是读到这里就停下来的话,就会有非常大的误解,所以这次请一定要读到最后啊。
如果没有那个时间的话,请把开头那两行彻底忘掉。约定好了啊。
那么,关于这次的“主角更替”。
我想,从《1》玩到《3》的各位,在《4》中最感兴趣的大概就是这个话题了吧。
从“成步堂龙一”到“王泥喜法介”。
向没玩过本系列的各位介绍一下,《逆转裁判》从第一部到第三部的主角是叫做“成步堂龙一”的青年律师。
虽然每个章节都是彼此独立的,但是通过三部曲构成了一个大的故事。
……那个故事,在《3》得到了完结。
不想再加入更多的章节了……
这就是我听到决定制作《4》的消息的时候的,第一反应。
另一方面,“期待续篇的声音”对于制作者来说真的感觉超棒的,这也是我当时的第一反应。
经过深思熟虑之后,我得出的结论是……
“如果要制作正式的续集的话,必须创作出全新的故事才行”。
这样的话,或许可以让从未玩过逆转裁判系列的人也能轻松上手,并且创作出新的惊喜呢!
……这样子的(煞有介事的)主张。
但是,这还是一种很个人的“自私的想法”,我已经做好了……不会那么简单就通过的觉悟……公司那边的回复是——
“改变主角也没问题哦”。
真是胸怀宽广的公司啊,卡普空。
只是,那个时候提出了两个条件。
■前作的角色们……至少要让成步堂龙一登场
■在故事中交代“●●●●●”
实际上,这两项指令对我来说都是相当困难的。
我不想让成步堂普通地在新的故事里出现。
话虽如此,也不能让他妨碍新主人公的活跃表现……那么该怎么办呢?
而且,必须在此基础上加入“●●●●●”!
……好难啊。
顺便说一下,关于“●●●●●”隐去了什么字……在游戏还没发售的现在是不能告诉你们的。
或许我们迟早会在博客上介绍说明这一点,但如果把游戏通关的话,我想你们会明白的。
……那么。
现在让我们回到开头的自白。
怎么说呢,我喜欢被拘束。
总觉得缺点什么的时候就会把自己拘束起来。
创作推理的人(至少我是这样的)在写作故事的时候,似乎有在自己心里定下“规则”、设下某种“拘束”的习惯。
比如……(只是“比如”)
◎不使用针线把戏
◎登场人物最多五个
◎管家不能是犯人
……等等。
推理必须时刻寻求“新的惊喜”。
因此我想,或许我只能把自己拘束起来了。
或许会有人说“这不是反过来了吗”,但是回想起来,在“如果要以理想的方式来实现这个故事,就不能出现○○”这样的拘束中挣扎的情况很多……有这样的感觉。
……可能只是单纯地喜欢被拘束吧。
从这个意义上说,这次的两个条件是非常值得挑战的拘束。
为了满足条件完成故事,我绞尽脑汁,然后在那其中诞生了一个让我意想不到的故事……那可真是一场非常刺激的体验。
……如此这般诞生的新的故事。
如果各位能玩得开心就好了。
那么。这次就此搁笔。
《逆转裁判》的故事实际上是在看不见的地方有着很多规则的哦。
……虽然写了这样的话,一直玩下来的各位的心中一定会这么想:
◎灵媒师若无其事地出场了,那样没问题吗?
◎出乎意料的审判长若无其事地出场了,那样没问题吗?
◎若无其事地写着不合情理的诡计,那样……
……说了一番关于不可思议的“拘束”的话啊。
次回,另一位同伴登场。
去年才进入公司的大型新人(←指体型)山川君。
他在游戏制作上,以自己的步调处理了各种琐碎的杂务。
请看看他从我们已经失去的带有“新鲜感”的视角进行的报告吧。
2007.04.03
初次见面,各位好。我是山川。
我觉得很多人可能都在想“你谁啊”,所以先来做个自我介绍。
正如巧先生所介绍的那样,我是去年进入卡普空的新晋策划Man。
和山崎先生一样,在进入公司前仅仅是逆转裁判的一介玩家而已的我,不知为何竟然写起了开发者博客……。
多么不可思议的感觉啊。……我是不是在做m——砰!好痛!
山崎:“不要抄袭啊!”
对不起。
让我重整旗鼓一下。
我才刚刚进入公司一年,很多事情我都不是很清楚,希望能尽可能地以一种带有新鲜感的视角呈现逆转裁判团队的情况。
请多多关照!
那么。开场虽然变得这么长,但是这次我主要是想跟各位谈谈关于限定版的一些逸闻。
■专用LOGO
与限定版同捆的《逆转裁判 事典》和《逆转裁判 动画》,都有专用LOGO。
最初只是打算在逆转裁判的LOGO底下写上“事典”和“动画”,不知道是谁不经意地提了一句“既然是事典的话,LOGO上的成步堂要是拿着书会很有趣吧”,那就是一切的开始。
“会怎样呢,感觉很微妙啊。”“但是很有趣啊。”
“要做的话动画那边的LOGO也要改了。”
“那动画的话就拿着拍板吧!”
“或者是导筒……导演风吗。”
“‘等等!那样的演技,我有异议!’这种感觉?”“这导演真讨厌啊。”
只针对LOGO这一点大家就众说纷纭,场面一度混乱。
即使只是不经意的一句话也能发散出很多想法。
这就是比什么都要更重视(?)海苔和气势的逆转裁判团队。
结果,就是从这随心一言诞生了事典和动画的专用LOGO。
高举着书本和导筒的成步堂的剪影……。
虽然没有什么违和感,但是仔细看的话总觉得有些滑稽呢。
↓这是动画的LOGO。鬼导演·成步堂!
收录了至今为止系列的各种宣传影像的DVD,《逆转裁判 动画》。
里面的内容自不用说,那个标签面也是非常讲究的。
就在决定把标签面设计成彩图后,我们开始讨论这个设计应该是怎样的感觉。结果我们的制作人松川小姐唐突地来了一句。
从我进入团队开始就听说过松川制作人的传说了,到底她还是进入了神之领域了啊。
降临到制片人身上的灵感之神,给了我们一个非常棒的有关DVD标签面设计的点子。
那个点子是……
把迄今为止系列中登场的角色的脸,一字排开放在上面。
由于是神之恩惠,所以它变得相当地有冲击力。
顺便一说其中有并不是“人”的角色混在里面,其代表就是导弹。
当然,并不是说的洲际导弹或地对空导弹。
是逆转裁判粉丝们都非常熟悉的警犬导弹。
虽然是条毫无特别之处的狗,但它却是松川制作人的最爱。
当第一次请设计师设计标签面的时候,导弹被放在了最边缘的地方,导致脸有一半看不到。但是看到这个情况的制作人说了这样一句话。
并非成步堂君也并非真宵酱,偏偏是导弹获得了最优先指令。
结果,在其他人只能看到半张脸的情况下, 导弹被安全无恙地放在了一眼就能清楚看到的地方。
对不起啊,星影老师……(←脸被挡得最厉害的人)
顺便一说,王泥喜君也悄悄地混入其中了哦。
(注:关于这张DVD的标签面,可见此处。请试着找找看王泥喜君哦)
那么。
次回又该远藤先生登场了。
预计会谈谈关于逆转裁判4的事情。
敬请期待!
2007.04.06
你好。
我是逆转裁判4团队的远藤。
已经是4月了啊。
恭喜入学和升学的各位。
对那些不知道如何奖赏努力的自己的人。我在此强烈推荐4月12日会在DS上推出的非常不错的游戏。请买一份给自己,然后也买一份给你的朋友们玩。请务必购买啊。
然后。在主页上还公开了“极密映像”,制作人员的混乱情况也渐渐明朗起来,那么就继续谈谈上次的逆转裁判4的话题吧。
故事可以追溯到大约10年前。
(总觉得追溯得太远了一点)
10年前的4月。
我和现在的团队里的山川君一样,都是公司新人。
现在的卡普空开发现场,无论是喜欢拘束的职员,还是态度比较强硬的职员之类的,都是被允许存在的,有着意外地自由的氛围,但是在当时稍微有点不一样。
或许是因为格斗游戏正如日中天吧,在开发现场有很多有着钢铁般肌肉的、可怕的前辈在走来走去。
作为新人的我,什么也不懂,总是在干错事然后总是被骂,虽然真的很害怕,不过我被骂了之后,大家都很关心我,和我说了许多事情。
“那么。远藤君,到底想做怎样的游戏呢?”
“啊,是!想做这样子的游戏!”
我拿出来让他们看的,是招聘测试时提交的关于犯罪现场题材的推理游戏的企划书。
“……嗯——”
“对不起。那个……并不是格斗游戏啦。”
当时的卡普空,在公司到处都能听到“波动拳!”“升龙拳!”等等。在那种情况下冒出个“推理类”,所以想着会不会被笑话来着……
“不,没关系。就算不是格斗游戏不也挺好的嘛。我觉得,做自己想做的,才能做出最棒的东西哦。”
自那以后已经过去了10年。
这是,发生在《逆转裁判4》策划会议中的事。
巧:“远藤君。说到你从以前就一直坚持的那个话题。”
远藤:“一直坚持的……那个,是犯罪现场会‘嘎——’地变成立体的那个?”
巧:“是的。……想把它做进游戏里看看。”
远藤:“真的吗!”
巧:“稍微有点想那么干呢。”
远藤:“我、我好高兴!经过了十年的岁月。犯罪现场。它、它会这样子,‘咕哇哇——’地变成3D了!”
巧:“远藤君。”
远藤:“怎么了吗?”
巧:“你啊,拟声词的使用方式太奇怪了啦。”
……就这样开始的“犯罪现场立体化Project”!
虽然(我的)构想有10年之久,但是在制作上出现了不少的问题。
“没法漂亮地从2D转到3D呢……”
“那、那该怎么办呢。在镜头上可以下点什么功夫吗……”
“暂时地做了一版出来了。”
“不,不需要画那么多细节。因为这只是个升级了的示意图嘛。”
“啊。人物和椅子,都简单地做出来是吧。通俗易懂是最重要的呢。”
……经过多次试验,犯罪现场终于立体化了。卡普空的技术力真是恐怖如斯!
当第一次看到由2D漂亮地转为3D的时候,大家都“哦哦——!”地发出了感动的叹息。
后来被制作人知道了为了将这个犯罪现场立体化,投入了大量的劳动后,被骂了“你在干什么啊!”,但是算啦,能做成真是太好了。
今年4月开始进入新学校和新公司的各位。
如果你也把一件事情坚持10年的话,一定会发生什么好事的。
那么。今天就此搁笔。次回又轮到山崎君登场。
他所担当的“嫌疑人立体化Project”!
他会谈谈有关那个宏大计划的全貌。
敬请期待!
2007.04.10
你好。
我是逆转裁判团队的策划山崎。
终于,发售日近在眼前了!
逆转团队中也弥漫着心绪不宁和惴惴不安的气息。
一想到再过几天大家就能玩到《逆转裁判4》,内心就充满着期待和不安混杂在一起的复杂情绪……工作都做不好了。
现在我着手在做的工作是,“开发资料的整理”。
整理开发中使用的大量的资料,然后与当时的回忆一起放进真空压缩袋里……是这样子的工作。(进度实在停滞不前……)
在这次的博文中,我会简单介绍一下现在正在整理的开发资料里发掘出来的“NG部分“。
在开发资料的小山的深处……
在那最深处沉睡着《逆转裁判4》的“最初的企划书”。
那个时候王泥喜君连个影子都还没有,我们还在思考《逆转裁判4》的各种各样的可能性。
在企划书中,“想要与新系列之始相称的冲击力!”由此被提出的就是……
“嫌疑人立体化Project”。
……虽然实际上并不叫这个名字,但是确实是个用3D立体地展现角色的想法。
(3D化除了要予以冲击力之外,还有其使用意图,但由于和游戏内容有关,在这里是不能写的……)
山崎:“果然法庭也应该3D化呢!”
巧:“审判长的胡子和亚内的头发都能立体地摇来晃去了!”
山崎:“要是能在镜头上下点功夫,做出木槌渐渐靠近画面的演出效果的话!”
远藤:“那样的话,‘异议!’也用3D形式放出怎么样?”
开会的时候,“梦”做得很大,稍微有些暴走了。
但是因为各种原因,3D化的设想未能实现……。
在《逆转裁判4》中,对至今为止的系列中发展起来的2D表现进行了更深层次的追求。最终制作出来的视觉效果最大化地利用了任天堂DS的表现力(机能),成为了具有很大冲击力的“进化了的2D表现”。
另一方面,“3D表现的可能性”将会以“另一种方式”引入游戏。
游戏里随处可见的,只有3D才能完成的演出……。
因为在这里不能详细地写出来,所以请各位务必亲眼确认。
在这里有一份从开发资料的小山里发掘出来的清单。
这份清单上是新主人公·王泥喜法介该做怎样的“动作”的想法的一览表。
王泥喜君,该用怎样的表情说话呢?
怎样的“动作”才能表现王泥喜君的性格呢?
……是策划和设计师绞尽脑汁做出来的清单。
开始开发的时候,我也在烦恼着。
要表现王泥喜君的性格,就没有什么具有冲击力的“动作”吗……。
然后,我脑中灵光一闪。
“对啊!给他加上‘挽起袖子’的动作怎么样啊!”
王泥喜君与“挽起袖子”,有着不可分割的关系。
那是王泥喜君的设计到了最终阶段的时候,巧先生突然说“(把他的)袖子,挽起来看看”。这就是一切之始。
尝试了一下之后……意外地非常适合他。
“挽起袖子”,简直是给王泥喜君注入了生命!
我认为,那个瞬间,才是王泥喜君真正诞生之时。
想要把“挽起袖子”也加入他的动作里!
于是马上就和巧先生说了这个想法……
山崎:“庭审开始的时候,‘我要大干一场了!’然后把袖子挽起来,怎么样啊?”
巧:“……挽起来的话,也就是说一开始是长袖吗?”
山崎:“……”
那个瞬间,我的脑海里浮现出了“即将”把袖子挽起来的王泥喜君的样子。
袖子垮下来的白衬衫……一点都不王泥喜君。
而且,由于一直他都在挽袖子,袖子肯定会全是褶皱的!
……这已经和帅挨不着边了。
况且,仔细想想的话,把袖子挽起来的动作,总有一种很老练的感觉。
这样一来,看起来就不像新人律师了……。
于是这个想法就被NG了。
“挽起袖子”的设计,和“把袖子挽起来”的动作,是完全不同的呢。
想一个“动作”出来也不是一件容易的事情啊……。
最后,还有一个在开发资料中挖掘出来的部分要介绍。
那是,在有关新女主角“美贯”的会议上发生的事……。
巧:“这次的女主角,是怎样的女孩比较好呢?”
山崎:“果然还是需要一些冲击力吧……”
设计师:“‘忍者见习少女’怎么样啊?”
山崎:“听起来有点意思呢!”
远藤:“忍者……”
那个时候,远藤先生慢慢地描绘出来的“美贯”,是这样的。
虽然有足够的冲击力,但是女主角所需要的其他要素一个都没有!
这张插图使得“忍者见习少女”这个想法在一瞬间就被“NG”了。
远藤画伯,恐怖如斯。
果然,单凭冲击力似乎也有无能为力的情况……。
那么,这次就写到这里。
次回,各位久等了的巧先生登场了。
敬请期待!
2007.04.12
各位久等了!
《逆转裁判4》,今日发售!
以“新章开庭”作为口号而开始的这一项目,说实话真的出现了很多困难。
对于第一次游玩《逆转裁判》的人要很容易上手,而且对于迄今为止的各位粉丝也要有能让他们有充分的手感的内容……
为了解决这一充满矛盾的课题,我们探索了各种各样的方向,最后决定进行主人公更替这一大规模的更新。
对新主人公·王泥喜法介的“新章”的期待,对团队来说,有时是压力,有时也是巨大的鼓励。
“体验版很有意思。很期待今后王泥喜君的活跃哦!”
“看了PV超感动的!请赶快发售啊!”
“绝对要买!而且会推荐给朋友们玩!”
……这些话语,激起了我们的勇气。
快要气馁的时候,“不,等一下。那样对期待着的人们不是非常失礼吗?”等等,听到了这样的内心的声音。
今天,大家即将(大概)拿到的《逆转裁判4》。
我想它的完成,不仅来自于卡普空工作人员的努力,更来自于粉丝们的“支援”,才能达到如此结果。
虽然有些唐突,但是在这里先向你们道一声谢谢。
真的非常感谢。
然后。今后也请大家多多支持我们。
逆转裁判4 开发团队全体
2007.04.13
大家好。
我是逆转裁判团队的巧。
终于,《逆转裁判4》发售了。
到底大家是否尽情享受了呢……??
我现在正在埼玉县阴云密布的天空下,心中因期待与不安而心有惴惴。
为什么是在埼玉?……因为我老家在那里。
为什么是在老家?……因为现在正在休假。
实际上从上周开始,我暂时结束了《4》的工作,开始休长假了。
之后就拜托你了,远藤君!
虽然话是这么说……
……今天,因为要办“庆功宴”,暂时回到了大阪。
(↑卡普空是大阪的公司)
……顺便在家里写博客的稿子。
不是说“休假”是不用工作的吗,远藤君……
那么,在一周前。
去休假之前,因为“机会难得”,所以接受了汇总采访。
一天三个。……也太多了……
一边喝茶润嗓子,一边从早到晚地谈着关于《逆转裁判》的事情……
接受汇总采访的时候,注意到一些事情。
“哎呀。这个事情,好像每次都说来着……”
(↑因为很健忘所以第二天就会忘掉)
……出于这样的原因,这次决定写一篇关于采访中经常被问道的事情的“真相”。
(↑并不是说我在采访里说谎了的意思)
■“常见问题系列”——“这次的新要素是?”
总有人会问我这个问题。
游戏这东西,每次出新作总要添加点什么“新要素”似乎是理所当然的事情。
这一点我也知道,所以就轻松地说点关于“看破”这个新要素的事吧……
“游戏会过时”
就我个人想法而言,是非常想反对这种“常识”的。
“以以往的方式展开新作的故事”
我觉得那样的系列也不错呢。
例如,从《逆转裁判1》到《3》,主人公们的立绘完全就没有变过。
这是为了让无论从系列的哪一作开始玩都不会感觉到“过时”。
绝对不是因为重绘很麻烦……大概吧。
这次,第一次玩《4》的各位,我无论如何都推荐你们从《1》开始玩。
一定会有非常新鲜的感受的!
■“常见问题系列”——“此游戏面向的年龄是?”
出乎意料的是,经常有人问这个问题。
顺便一说,《逆转裁判1》的企划书上写着“初高中生以上”。
因为我觉得这么写的话,会比较有道理。
但是,这只是为了“企划发表”写的东西,我的真实想法却稍微有些不同。
该怎么说呢,我写《逆转裁判》的故事的时候,我的目标是:
“无论哪个年龄层都能理解,都能享受的东西”。
其最理想的形式就是不被时代与年龄所束缚的“大人的童话故事”。
(↑虽然有人会死去,但那部分就是“大人的事情”呢)
……那么,为什么在企划书上不这么写呢?
因为我觉得可能会被骂“没有缩小目标客户群啊!”。
以前,为了进行研究,曾召集了小学生来玩《逆转裁判》。
他们面对游戏机,努力思考的样子非常让我感动。
“这个。要怎么读呢?”
“啊啊。这个读pàn jué哦。”
……诸如此类的问题。
■“常见问题系列”——“王泥喜君的手镯,到底是什么意思?”
采访团队中有不少人实际上也在玩《逆转裁判》。
从故事的构成到登场人物的小配件这样细枝末节的地方都看得一清二楚的人很多。
然后,就睁着闪闪发光的眼睛问了我上面的问题……
至于那些已经明确写上去的部分,当然我这边也会睁着不输对方的闪闪发光的眼睛回答。
但是,在其中,“这个章节的○○,实际上是○○吧?因为这个证据里可以得出○○○○○呢!”
……我、我可没想到那么深啊!
有的时候会这样吐槽。
写作故事和登场人物的时候,有的是精确到细节后写出来的,也有“脑子一热”写出来,之后(慌忙)补充上的。
例如说“魔术师”是前者,“钢琴师”是后者。
每当有人针对这种“盲点”进行提问,我的脑子里就开起了反省会。
……要是在那个地方多想想的话!
……幸好这里好好考虑过了!
“啊啊。其实……”
装作很平静的同时,脑子里还在大开活跃的“巧氏临时会议”。
我觉得经常被问到的都是“一般重要的事情”。
但是,在某些情况下,对于我来说“重要的事情”多少会有些“偏差”。
有的时候,这种“偏差”会让人感觉很不错。
或许这一定就是《逆转裁判》系列的“秘密佐料”吧。
那么,本周就写到这里。
……接下来要在大阪旅行,一边去探探游戏店。
2007.04.17
大家好。
觉得名字应该一直保持片假名写法结果一下子被远藤先生用汉字写出来的山川是也。
顺便一提,由于松川制作人把我和山崎先生都叫做“山酱”,所以有的时候会搞不清她说的是哪位。
嗯……先放在一边不说。
12日,逆转裁判4终于发售了!
大家玩得开心吗?
连觉也不睡一口气推完也好,把各处的背景和道具的调查对话全看一遍也好!
请充分享受逆转裁判4带来的充满兴奋的快乐时光吧!
接下来。打招呼就到此为止,让我们切入正题吧。
这次想向大家介绍一个非游戏部分的企划。
■Yahoo!Japan网络测试
大家听说过“逆转裁判推理力测试”吗?
现在(2007/03/30~04/30)作为Yahoo!Japan的特设网站,公开了逆转裁判的介绍页面(原网页已无法访问),在这个介绍页面内有个借用了Yahoo!Japan网络测试系统的“推理力测试”。
说到Yahoo!Japan网络测试,它是可以在网络上进行各种各样的测试的正式的系统。
在那样的系统里居然开展了逆转裁判的测试!?
提到这个事情的时候,我惊讶地说“来真的吗”。
虽然是很让人在意的“测试”的内容,但并不是很难。
直截了当地说,就是“推理Quiz”。
“在一个房间里发现了一具男性尸体。情况如图所示。嫌疑人有以下4人。从图中可以推理出犯人是?”
收录了类似这样的10个短小的推理问题。
那么,说到这个推理Quiz,实际上这是逆转裁判的4个策划……也就是写这个博客的人们绞尽脑汁想出来的问题。
每个人都有自己的想法,并互相解说,“这里很奇怪啊”“这里这样子改一下会更好”,最终达成了一致意见。
经过一番过程曲折的努力最终选出来的10个问题。
请各位一定要挑战一下哦!
那么现在来看一下。
机会难得,让我来向各位介绍一下, 在出题的时候被埋葬于黑暗里的幻之一问!
■消失的蛋糕
妈妈买了蛋糕。
她把蛋糕放到厨房的桌上准备让家里人来吃,然后开始背对着桌子洗东西。
但是,过了一会想叫家人来吃的时候,却吓了一跳。
居然有一个蛋糕被吃掉了!
在途中,孩子们(大儿子,大女儿,二女儿)都来过厨房。
来的顺序是大儿子、二女儿、大女儿和大儿子,大儿子来过两次。但是,无论哪个孩子都不可能有在妈妈眼皮底下偷吃厨房里的蛋糕的时间。
他们的证词如下:
大儿子:“我去过厨房一次,拿了饮料回自己房间学习。过了一会又因为要把杯子放回去又去了厨房。”
二女儿:“我和姐姐在客厅里。因为闻到了蛋糕的味道所以去了厨房。不过只是和妈妈聊了一会而已。那个时候蛋糕都在桌上好好地放着。姐姐在那之后从客厅出来了一次,但很快就回来了。”
大女儿:“我和妹妹在客厅里。我去了一次厕所,然后马上就回来了。我没有看到什么蛋糕。”
之后,由于大儿子的主动承认,犯人是大儿子这件事情得以证明。但是这件事仍然残留着谜团。
大儿子到底是怎样把蛋糕吃掉的呢?
另外,孩子们并没有故意说谎。
……这个问题由于“没法做四个选项”所以被NG了。
(测试的格式必须是四选一)
请好好地想想看哦!
另外,答案就在下面。点击即读。
{{——答案——}}
毕竟在厨房里吃蛋糕是不可能的。
所以只能假设是大儿子把蛋糕带出来在自己房间里吃的。
第一次来厨房的时候把蛋糕连盘子拿走了,第二次来的时候把盘子再放回去。
但是问题在于,在大儿子来过之后二女儿作证说“蛋糕都在桌上好好地放着”。如果这个时候蛋糕好好地放着的话,是不能用上述的办法吃掉蛋糕的。
其实这就是矛盾之处。
实际上二女儿一开始并不知道有多少蛋糕。因为大儿子把蛋糕连盘子一块拿走了,所以二女儿看到桌上好好地放着四个蛋糕,就会觉得“都好好地放着呢”。
如果大儿子留下盘子而只拿走了蛋糕的话,二女儿是一定会发现的。
那么,次回又要把接力棒交给远藤先生了。
敬请期待!
2007.04.20
你好。
我是逆转裁判4团队的远藤。
时间过得真快啊,转眼已经发售一周了。
购买了软件的各位,真的非常感谢。
就在昨天,在回家的电车上,坐在我边上的人突然开始玩《逆转裁判4》,我真的吓了一跳。
他穿着西装打着领带,恐怕是回家的上班族吧。
我假装读书悄悄观察,发现他在玩第三话。
“还有一下就通关了。请加油啊!”这样用意念告诉他,等到我下车的时候发现他也下车了。
“是意念太强了吗?”
有那么一瞬间我这么想,不过似乎只是恰好同一站下车罢了。
同一站下车的人,感谢你购买游戏!
然后,还有一句话要告诉你!
“请戴上耳机玩吧”
那么,在《逆转裁判4》里,需要绘制各个角色的许多动作以及案发现场的画面等等。
复杂的Pose和过于细微难以表现的东西,实际上是有人摆好Pose,然后拍成照片进行绘画的。
这样的事情也是经常发生的。
例如,这个……
……但其实不是,是山崎君当模特拍下来的一张照片。
你知道它被用在哪里吗?
答案是,这个。
是第一话的开头的场景哦。
在找别的东西的时候,发现了身体力行说明牙琉检事的动作的巧先生的照片。
由于之前也说过的原因,很遗憾在这里不能展示给大家看。
取而代之的是身体力行说明牙琉雾人的动作的某策划Man的照片。
在这里给大家展示一下。
去年的时候,给出差中的巧先生看了这张照片一边打电话交流时的记忆又复苏了。
因为制作日程的原因,我也比较着急。
远藤:“牙琉老师的那个!‘哎呀哎呀’的那个!是这种感觉!(←隔着电话猛晃头)像这样子!我是这么觉得的!”
巧:“…………”
远藤:“……巧先生?”
巧:“……虽然Pose这样就可以了……”
远藤:“可以了是吗?”
巧:“但是脸不够帅呢。”
远藤:“啊,那个没关系的。脸的话,原画那边会画得很帅的。”
巧:“远藤君。”
远藤:“怎么了吗?”
巧:“不好意思。因为想听你装傻,一不小心就……”
……有求必应的男人,远藤。
虽然脸不怎么帅,但气量很大哦!
其人品与卡普空的技术力的融合结果,就在这里↓
那么这次就写到这里。
次回轮到对我的期待一定有求必应的男人,山崎君的活跃。请大家注意哦。
2007.04.24
你好。
我是策划山崎。
逆转裁判4发售已经过去了一周多的时间了。
或许你们中有些人已经通关了吧。
如果觉得“真有趣!”的话,下次请一定要推荐给你的朋友们啊。
但是,严禁在推荐的时候说“第●话的●●●,●●●●了哟!很有趣吧!”这种话!
在一无所知的状态下游玩的人,不管是这样的惊喜也好,那样的惊喜也罢,都会觉得更加有意思的……。
已经玩过的各位,一定能懂的吧?
那么,本次博文的主题是,在开发结束后的逆转团队中发生的“可喜可贺的事情”。
■可喜可贺的蛋糕
惊喜。
这是喜欢推理的我的最爱。
有一天。
突然,包括我在内的逆转团队的所有人,都被叫到了会议室里。
好不容易把游戏做完了,然后就只剩下等到发售日到来了,到底为什么……?
难以形容的不安掠过工作人员们的脸。
在那里出现的……
是我们的,牙琉响也检事!
居然,作为“牙琉响也蛋糕”登场了!
……这是一位工作人员为了纪念游戏做完而准备的。
蛋糕也是我的最爱。
这是美味的惊喜啊!
会议室里惊叫声和拍手声,此起彼伏。
首先,是点蜡烛。
机会难得,大家都哼着歌……
……牙琉检事也似乎热情了起来。
设计师涂先生,即牙琉检事的生身父母,吹灭了蜡烛。
……然后,终于到了下刀的时候。
牙琉检事四分五裂事件发生!
不愧是“检察局最受翘切检事”。
被切开的样子也很漂亮。
……就这样,令人不安的会议变成了临时庆祝会。
“牙琉响也蛋糕”比预想的要好吃,我们满足地享用了牙琉检事“甜美的”外表。
■可喜可贺的发售日
说到“可喜可贺”,那一定就是发售日了。
能把逆转裁判4送到各位的手里的那天。
怎么可能老老实实地在公司里工作呢!
下班后,我和前辈们一起上街去了。
首先前往的是大阪第一电器街上的大型游戏店。
被贴在店内的海报、流行音乐和大电视屏幕上播放的宣传影像感动的时候,偶然一瞥柜台……
在那里放着几份逆转裁判4的限定版。
(啊。限定版,还剩下了几份啊。)
这么想的那个瞬间。
从店门口飒爽出现的男性,一把拿起限定版的盒子,毫不犹豫地向收银台走去。
(我亲眼看到的第一位客人,买了限定版,真令人高兴啊……)
这么想着,仔细看了看客人的脸……。
“……●●●●前辈!”
在那里的是,卡普空策划部门的前辈。
前辈是特地跑来买在公司内部销售中告罄的限定版的。
我虽然为前辈的这种心意感到高兴,但对第一个见到的客人是卡普空的职员这件事总感觉有些心情复杂……。
……之后我们继续进行观察。
如果在发售日前后,在游戏店看到了如下的可疑人物的话,说不定是逆转团队的工作人员哦……。
从不远处看着手里拿着逆转裁判4的人,并且笑容满面的男人……
在店内转来转去,无数次地回到播放着宣传影像的电视机前的男人……
即使在发售后的现在,他们也仍然有可能出没于游戏柜台。
但是,他们只是在关心自己的“孩子”而已……。
虽然看着明显有些可疑,但他们并不危险,希望你们能用温暖的目光看着他们。
■可喜可贺的庆功宴
“可喜可贺”的发售日翌日。
逆转裁判团队开了个庆功宴。
28名工作人员齐聚一堂。
在一派和睦的气氛中,以远藤先生祝酒打头,庆功宴开始了。
工作人员们洋溢着完成了一项工作的满足感,一边赞扬着彼此的奋斗精神。
工作人员A:“……你啊,挺能干的啊。”
工作人员B:“你才是……”
但是……
一个小时后,大家的情绪就会向奇怪的方向高涨起来。
让担当王泥喜君的声音的前辈(注:荻原光之郎,为逆居雅香的设计者)高喊“異議あり!”。
(前辈,你不是讨厌这样做的吗……)
为什么没有鲷鱼刺身拼盘呢,这就要问负责庆功会的山川君了。
(这里明明是烧鸟店啊……)
只要一个就够三人吃的巨大芭菲,是男人就来挑战。
(……吃、吃不动了……)
以及,某位策划部职员因为坐在巧先生和远藤先生邻座太紧张的原因,在胡乱拿酒润喉咙(缓解紧张)的时候,醉倒了。
醒过来的时候,发现自己倒头就爆睡在松川制作人的旁边,脸色瞬间煞白……
(真的,非常对不起……)
写了一些“可喜可贺”的小插曲。
正是因为多亏了各位玩家,我们才能顺利完成开发、能够在博客上写下这些话。请让我发自内心地向你们表示感谢。
真的非常感谢。
最后,让我们用收到花束的远藤先生的照片作为结束。
对、对不起!
我开玩笑的!
当……当然最后会请巧先生吃饭的,一定的。
因此……
次回,即博客最终回,巧先生的登场!
敬请期待!
2007.04.27
你好。
我是逆转裁判团队的巧。
转眼之间,这个博客也迎来了最终回。
非常感谢你们的陪伴。
……说起来。
在2000年的8月,我写下了值得纪念的系列第一作《逆转裁判》的企划书。
(↑暑假期间家里蹲时里写完的)
……从那以来,过了7年……好快。太快了……
那位成步堂氏,或许也是这样每晚坐在(颤抖的)钢琴前,沉浸在这种感慨之中吧。
(这么说来最近我自己倒是没有这种感受……是错觉吗)
……顺便一说。
各位应该都知道,《逆转裁判》是揭露证人的“矛盾”,让证人冷汗涔涔的游戏。
当我在写《1》的剧本的时候,
- 首先,要列出有趣的“矛盾”的点子……哦。一下想了20个。
- 那,要做4话的话,就分成4等分吧
- 为了连接那些“矛盾”,把审判的流程写出来
这就是我写故事的方式。
那个时候,想到的什么都可以随便用,真是美好的时代。
……然后,决定制作续作的时候,
“有趣的‘矛盾’之类的,没法信手拈来了!”
我这样悲鸣着。
悲鸣够了之后,回过神来才发现……和往常一样,《4》果然还是让证人冷汗涔涔了呢……
哎呀,这不是想做就能做到的嘛。
(这么说来最近我自己好像也经常像那样子冷汗直冒……是错觉吗)
虽然是很个人的想法,但是对于在《逆转裁判》第一次接触剧本写作的我来说,这个系列的历史就是和我自己的剧本进行格斗的历史。
各方面都很深奥呢。
……然后,这次。
终于迎来了新主人公·王泥喜君的世代交替。
盛满希望光辉的眼瞳,以及凝视上方的、笔直的视线。
(这么说来最近我的视线也好像那样子在往上看……是错觉吗)
请一定要学学看呢。
……先不说这种感慨。
虽然通过这个博客说了很多事情,但是我认为其基本还是“作品”本身。
当各位玩游戏的时候,所感受到的就是《逆转裁判》的全部。
我真心希望这对于各位玩家们来说是一段快乐的时光。
……虽然每次都这么说啦。
从卡普空的一角悄然诞生的这个系列之所以能够成长到如此地步,是因为一直以来给予我们热情支持的各位的缘故。
而且,这次我也切身感受到了在团队外提供协助的各个方面的员工们的强烈的热情。
整个团队都非常感谢你们。
(……一直以来都麻烦你们了,真是对不起……)
那么,我想在此结束博客。
我代表团队,向各位致以道别。
非常感谢!
2008.06.27
你好。我是巧。
从大家那里收到了很多的评论这个博客,听说即将关闭评论了……所以就想再写一篇。
只要有时间,我一直都在阅读评论。
真的,非常感谢。
当我读着那些信息的时候,我会感觉到一种以《逆转裁判》为中心,与大家紧密相连的一体感。
偶尔也会对“很不客气的意见”感到不满。
玩游戏的每一个人我不可能都认识。
但是,从那短短的评论中,可以看到每个人的“面容”……甚至是“人生”的某个瞬间。
而且,我从某些评论中知道了一些远远超出了我的想象、令人十分感动的东西。
请允许我在这里传达一条信息。
非常感谢你能来玩《逆转裁判》。
这个系列,每一作都是全力以赴地完成的……某种意义上来说,是由于一部部续作而诞生的……然后,从游玩它的人那里获得了能量、活力与笑容。
——这一次。
我真切地感受到,有时,这样做出来的游戏……哪怕只有一点点,也能让人充满能量与活力……
在那里,或许真的有所谓“奇迹的价值”吧。
那对于做着什么东西的人来说,是再开心不过的事情了。
用心传达的消息,只有这样才有意义。
在此报告:我收到了你的消息。
然后,我衷心祝愿这条消息,也能够传达给你。
巧 舟